就绪 — 请导入 FBX 模型
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背景
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网格
📐
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视频
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画幅
×
场景缩放
1.00x
重置
未导入
📷 摄像机
▼
📋 场景对象
▼
特效参数
▼
光束
粒子
烟雾
粒子样式
✨ 光晕
● 圆点
❄️ 雪花
╱ 雨丝
粒子数量
300
粒子大小
0.08
大小变化
0.5
透明度
0.5
透明度变化
0.5
漂浮速度
0.4
生成范围
5
雨丝长度
1.25
场景生成原点
原点 X
0
原点 Y
0
原点 Z
0
飘动方向
方向 X
0
方向 Y
0
方向 Z
0
扰动强度
0.5
旋转
旋转速度
0
🔄 重置旋转
颜色
烟雾样式
🌫️ 环境薄雾
🌁 地面雾
💨 烟柱
♨️ 蒸汽喷口
◒ 尘土
● 浓烟团
↗ 持续飘烟
烟雾数量
60
粒子大小
3.5
大小变化
0.3
透明度
0.07
透明度变化
0.4
生成范围
12
持续生成
不断从原点生成
生成速率
0
初始散布
2
生命周期
20
淡出时间
5
场景生成原点
原点 X
0
原点 Y
0
原点 Z
0
飘动方向
方向 X
0
方向 Y
0.03
方向 Z
0
扰动强度
0.08
颜色
丁达尔光束
跟随选中点光
源点
源点 X
0
源点 Y
6
源点 Z
0
目标方向
目标 X
0
目标 Y
0
目标 Z
0
生成范围
长度
18
半径
4
强度
1.6
体积片数
10
光束纹理
条纹数量
7
条纹强度
0.65
烟尘噪声
0.35
边缘柔和
0.75
距离衰减
1.15
漂移速度
0.08
颜色
显示光束轴线
后处理光束
启用屏幕空间后处理
密度
0.08
最大密度
0.8
距离衰减
8
光线步进数
64
颜色
后处理
全局运动模糊
模糊强度
0.18
模糊
伽马校正
生成遮挡板后,图案会直接切割丁达尔光束
遮挡板
⬛ 生成
图案类型
📐 条纹
✳️ 放射
🔲 网格
🎲 噪点
光束数量
6
条纹角度
45
尺寸
24
噪点密度
0.7
噪点细节
4
斑点大小
1
边缘柔和度
0.1
细节层数
4
拉伸 X
1
拉伸 Y
1
对比度
1
光源距离
3
水平偏移
0
垂直偏移
0
🎲 随机噪点
旋转
🔄 自动朝向光源
旋转 X (°)
0
旋转 Y (°)
0
旋转 Z (°)
0
遮挡板目标
📷 跟随相机
目标 X
0
目标 Y
0
目标 Z
0
⏱ 时间线
▼
▶
⏹
🔁
⭕
|
⏮
⏭
|
+ 关键帧
− 删帧
🗑 清空
|
00:00.0 / 10.0s
(帧: 000)
|
时长
s
|
FPS
📁
导入 FBX
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添加点光
📦
场景物体
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视频背景
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线框模式
✨
粒子效果
💨
烟雾效果
☀️
光束效果
🔄
重置视角
🎥
输出
输出设置
匹配导入动画
未检测
选择输出文件夹
未选择
时长 (秒)
FPS
背景
网格
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